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VR技术带来身临其境的真实感受 破除老龄化加剧下的孤独感
发布日期:2024-08-06 07:55     点击次数:61

到2035年,随着婴儿潮一代的年龄增长,美国老年人口数量将初次超越儿童。到2030年,随着人口老龄化加剧,到那时地球上每一个婴儿潮时期出生的人都将超越65岁。

因而,各个企业都在跟随这一趋向。而像VR这样的新兴技术,则正在越来越多地去迎合人口中最富有的那局部人,这一点屡见不鲜。

上个月,REWIND的首席执行官兼开创人Sol Rogers在留念世界老年人日的时分,特别引见了五家运用VR改善老年人生活的公司。Rogers说:“从减少孤单感到把体弱多病的人送到不需求实践亲身游览的悠远中央,VR正在改善全球老年人的生活。”事实上,VR为老年人带来真正改动的用例曾经越来越多。

设身处地的真实感受

VR最有效的范畴之一是作为传统培训办法的可扩展替代品,而传统的培训办法需求亲身参与才干取得最佳效果。以不测跌倒为例,它占全球老年人住院伤害的主要缘由的30%。均衡锻炼方案能够减少21%的发病率。

上月发表在杂志上的一篇题为《衰老的临床干预》的研讨标明,VR是一种适用而有效的替代办法,能提供与理想世界锻炼相似的改善和坚持率。

今年7月发表的另一项名为“轻度认知障碍或痴呆患者的虚拟理想效果”的研讨报告称:“虚拟理想为因间隔、缺乏交通工具或残疾而难以承受门诊预定的患者提供了本钱效益高、可访问性强、灵敏且全面的干预措施”。此外,设身处地的培训项目能够经过互动讲故事的方式来设计,这常常会进步受培训者的参与度。

VR技术带来设身处地的真实感受 废除老龄化加剧下的孤单感

“传统的学习办法只触及认知系统,因而十分具有应战性,并且有遗忘的风险(大脑天生就容易遗忘)。但VR普遍地同时触及体验、情感、认知和行为学习系统,这可以协助受培训者产生普遍的、衔接丰厚的、高度互相关联的记忆痕迹,这些记忆痕迹开展疾速,能够长时间保管,而且更不容易被遗忘。”IKONA公司的首席执行官Tim Fitzpatrick说,该公司正在运用互动故事来培训和教育老年人及其照顾者。

我们的生理和物理碰巧置信设身处地的体验就是真实的,而VR作为一种数字格式,分离了数据的空间表示和我们的前庭和本体觉得,恰恰能给运用者带来设身处地的觉得。这是有道理的,由于普遍的心理学研讨标明,认知是内在的表现。换句话说,为了自然有效地学习,同时参与多个学习系统是至关重要的,这意味着我们需求让我们的整个身体都参与到体验中来,这样才干让它长期坚持下去。

伊科纳大学沉浸式学习和数据科学家Todd Maddox说:“传统的讲座或基于文本的学习办法偏重于信息的灌输,而VR偏重于体验。大脑中包含前额皮质的认知技艺学习系统担任处置信息。这是一个神奇的系统,但它遭到工作记忆和留意力才能的限制。学习时处置信息意味着二维的、静态的(通常是笼统的)信息,如文本,必需在大脑中转换成三维的、动态的、真实的世界表征。简而言之,这是十分艰难的,而且会增加工作记忆和留意力系统的担负。”

协助老年人防止社交孤立

我个人在减少恐高方面获得了很大的进步,我运用了像Birdly飞行模仿器这样的虚拟理想模仿,因而我晓得沉浸式体验在暴露疗法等应用中可以发挥的作用。关于老年人来说,VR的功用延伸到了作为回想治疗的理想环境,或为任何治疗目的提供便利,将用户带入无法触及和无法取得的体验中。

多年来的研讨标明,长期的社交孤立对我们的安康的危害不亚于每天吸15支烟,特别是假如你年过半百。孤单可能是致命的,与瘦削等严重疾病相比,它对安康的危害更大,以至会加速老年痴呆症的发作,最早可在45岁时就呈现病症。这是一个日益增长的安康问题,而VR特别合适处理这个问题,由于它具有超越身体限制的天生特性。

Alcove是一个由AARP(美国退休人员协会)创新实验室创立的平台,具有来自世界各地的多个开发人员和内容创立者共同搭建的沉浸式交互内容。它是与Rendever协作开发的,Rendever是一家初创公司, 亿配芯城 具有一个虚拟理想平台,为老年人提招认知刺激和社交平台。Alcove的创立是为了消弭社会隔离形成的社交障碍。AARP以人体比例构建的沉浸式生态系统允许用户自行进入和行动,或者与家人和朋友停止多人游戏。Alcove旨在拉近家庭成员之间的物理间隔,并赋予人们体验新中央和新事物的才能,而这些都是由于本钱、时间或挪动性的限制而无法完成的,这也是我们在VR中经常能够看到的主题。

AARP创新实验室的虚拟理想主管、创新工程师Cezara Windrem说:“乍一看,这个空间似乎是一个简单而熟习的现代家居环境,配有文娱中心、家庭文娱室、人体比例的家具和墙上的照片。但一旦用户熟习了这个环境,他们就会发现本人并不是住在普通的房子里。这里没有卧室、浴室和厨房。相反,它是一个神奇的空间,它让用户本人去发现,把本人带到新的世界,探究VR所特有的完整式沉浸感受和互动性。”

助推老年痴呆症的研讨

但是,空间计算的潜在影响范围还有其他方面,其中最让我兴奋的是它与人工智能、大数据和科学游戏化的交集。第一个呈现这种交集的范畴是阿尔茨海默氏症的研讨,世界上每三秒钟就有一个人被诊断出患有这种疾病,最早能够在45岁时发病。事实上,痴呆症不再是一个火烧眉毛的问题,而是一个全球性的医疗危机,到2050年,它将影响全球1.35亿人的生活。

研讨和发现用于诊断和治疗这种认知疾病的新办法的一个主要障碍不断是缺乏足够的数据,而正是在这个难以处理的问题上,协助科学家对立痴呆症的首款VR游戏《海洋英雄探险》(Sea Hero Quest)正式退场。这一雄心勃勃的项目是由游戏工作室Glitchers在德国电信和英国阿尔茨海默病研讨中心的协助下开发的,目的是协助科学家初次树立一个安康人类空间导航的全球基准。

VR技术带来设身处地的真实感受 废除老龄化加剧下的孤单感

这款游戏由一系列的应战和任务组成,这些应战和任务旨在更接近真实世界的状况,以调查沉浸式环境对一切人口统计数据所制定的空间导航战略的影响。由于该款游戏同时具有挪动版和VR版,因而它提供了一个特殊的有利位置来展现空间计算的特殊才能,标明了空间计算能够经过额外的维度来完成。

德国电信高级营销经理、《海洋英雄探险》项目担任人Daniel Jager表示:“固然《海洋英雄探险》的VR版和挪动版都能经过游戏玩法准确丈量人类的空间导航才能,但《海洋英雄》的VR版提供了更高的跟踪精度,由于它可以捕捉偏航(y轴)、俯仰(x轴)和横摇(z轴)数据。例如,当玩家迷路时,它会捕捉到更多‘自然’的人类行为反响,比方转身环顾周围。”

更不可思议的是,在VR中每玩两分钟《海洋英雄探险》,就会产生相当于5小时传统实验室研讨的效果。例如,手机版本每0.5秒搜集一次游戏数据,而VR版本每0.1秒搜集一次。不用说,它曾经超越了一切的预期,由于它进步了搜集到的数据的精度,为科学家提供了比以往准确15倍的导航数据。因而,它提供了一个额外的优势,而像VR这样的指数级技术不断以来都很有前景。

事实上,正如我在去年1月发表的一篇文章中所描绘的那样,VR正在兑现本人的承诺。渐渐地但肯定地——然后忽然地——我们将看到它的潜力在一些不太可能的人口中得到完成,比方老年人,直到如今之前,我们可能都还没有充沛认识到他们是受益最多的人群。      关注电子行业精彩资讯,关注亿配芯城官方微信,精华内容抢鲜读。      关注方法:添加好友→搜索“亿配芯YiBEiiC”→关注      或微信“扫一扫”二维码                              亿配芯城(WWW.YiBEiiC.COM)隶属于深圳市新嘉盛工贸有限公司,成立于2013年并上线服务,商城平台主要特点“线上快捷交易配单+线下实体供应交货”两全其美的垂直发展理念,是国内电子元器件专业的电子商务平台+实体店企业。未来发展及模式主要以(一站式配单,平台寄售/处理闲置库存达到资源共享双赢,电子工程师交流社区,硬件开发与支持等互动服务平台)在这个高效而发展迅猛的科技互联网时代为大家提供精准的大数据资源平台。